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キャラクター一覧 > クルド


基本情報 Edit

No.プロフィール
クルド.png名前クルド
ジョブブロッカー
属性ガード【守護】
販売価格
CV
イラスト
SD[添付]
自己紹介
「どんな命令にも従います。我儘なんて…言いませんから。」

妹のロキとは対象的に、おおらかで上品な性格。
非常に優秀な軍人であり、指揮官として飛空艇の管理を任せられている。
入手方法
ステータス(MIN/MAX)
HP2130物攻924物防1122
魔攻498魔防906速さ492
リーダーアビリティ名効果
堅実作戦味方全体の物理防御を15%アップ
※改造(リーダー)によって効果が上昇
初期値(15%)→II(20%)→III(推定25%)→IV(推定30%)
パッシブ種別取得条件効果
画像Pガードアップバフなし自身の物理防御を10%アップ
※改造(パッシブ)によって効果が上昇
初期値(10%)→II(12%)→III(?)→IV(?)
ドライブ種別取得条件効果
画像オーバードライヴバフなし自身の受けるダメージを50%カット
(効果:オーバードライヴ中)
※キャラクタークエストのクリアで効果が上昇
初期値(50%)→II(65%)→III(80%)
バースト種別取得条件効果
画像堅実な一閃物理攻撃なし敵単体に300%のガード属性物理ダメージ+味方全体の物理防御を10%アップ(効果:4ターン)
※キャラクタークエストのクリアで効果が上昇
初期値(300%、10%)→II(350%、15%)→III(400%、20%)
スキル種別取得条件効果
画像魔法剣物理攻撃なし敵単体に200%のガード属性物理ダメージ
リキャスト:5ターン
※限界突破で効果が上昇
初期値(200%)→II(250%/限界60)
画像かばうアシストなし【先制】味方への単体攻撃をかばう(効果:1ターン)
リキャスト:5ターン
※限界突破で効果が上昇
初期値(1ターン)→II(2ターン/限界65)
画像ルーン魔法展開バフ限界突破★☆☆☆【先制】味方単体の魔法攻撃を50%アップ+ドライヴゲージ上昇量を25%アップ(効果:5ターン)
リキャスト:12ターン
※限界突破で効果が上昇
初期値(50%、25%)→II(75%、30%/限界70)

改造 Edit

 Lv1Lv2Lv3費用
HPHP+300HP+500Lv1:100Pt
Lv2:300pt
Lv3:???pt
物攻物攻+50物攻+100Lv1:100Pt
Lv2:300pt
Lv3:???pt
物防物防+50Lv1:100Pt
Lv2:???pt
Lv3:???pt
HPHP+300Lv1:100Pt
Lv2:???pt
Lv3:???pt
物防物防+50Lv1:100Pt
Lv2:???pt
Lv3:???pt
魔防魔防+50Lv1:100Pt
Lv2:???pt
Lv3:???pt
リーダー味方全体の物理防御を20%アップLv1:1000Pt
Lv2:???pt
Lv3:???pt
パッシブI自身の物理防御を12%アップLv1:1000Pt
Lv2:???pt
Lv3:???pt

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

性能 Edit

 ストーリー最初期に加入する初期キャラクターの一人。

 リーダーアビリティやパッシブ、バーストスキルで自身や味方の物理防御を、オーバードライブで自身のダメージカットと全体的に防御よりの性能。
改造項目もほぼ全てが防御関連である。

 スキルの「かばう」は3月31日現在唯一の敵のヘイトを確実に自分に向けるものとなっている。初期効果だと1ターンしか継続しないため使いづらいが、
限界突破3回目で効果が2ターンに上昇し、自身の高い耐久で味方を守りやすくなる。
特にオーバードライブの効果が発動している時は、最大80%のダメージカットによって低リスクでダメージやデバフを肩代わりできる。
ただし範囲が全体の攻撃やデバフの前には無力なことには注意が必要。

 また「ルーン魔法展開」で単体ながらも味方の魔法攻撃の威力とオーバードライブの上昇率を大きく上げることが可能。
5ターン継続な代わりにリキャストが12ターンと長いため、効果中の攻撃系バーストスキルの発動を見越した運用が有効。
初期加入故にロキに使えとばかりに見えるが、スプートニクに使ってバースト回復が早めるというという使い道もある。

 その一方で攻撃性能が非常に低い。物攻のレベルでの伸びが非常に悪くワーストクラスな上に、
バーストスキルの倍率が全体バーストスキルと同じであり、低い物攻と合わせてまるでダメージが伸びない。
また速さも遅く、補助スキルが先制効果持ちではあるが基本的に遅い順番で行動することとなり、結果として被ダメが増える可能性がある。
さらに自力での回復手段がチップ以外無いため、かばうによって蓄積したダメージなどで倒されてしまうことも。

 現状総じて防御よりな性能であり攻撃性能が低いため、普段の周回要員として運用するとかなり不満の出やすい性能となっている。
キャラの少ない序盤はともかく、Chapterクリアなどでキャラがある程度揃ってくるとそちらに頼ることになるだろう。
エクストラクエスト等の高難易度クエストでヒーラーと組ませての戦線維持が基本運用になると思われる。

オススメカスタマイズ Edit

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キャラクター Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 魔法剣(物理) -- 2018-03-11 (日) 19:59:09
  • いわゆるタンク的な存在なんだろうけど、ヒーラー勢の乏しい回復力で防戦を行うのは「僅かな兵糧で籠城戦をやる」に等しい。大して意味を成さない高防御と引き換えになったと思われる低火力・低速だけは異様に目立ち、シャルルが入ってメンツが溢れると、愛の補正でも無い限り前線から真っ先に抜ける。そんな存在。 -- 2018-03-20 (火) 22:42:31
  • ロキのキャラページを参考に基本情報をわかる範囲で更新しました -- 2018-03-31 (土) 21:59:27
    • 性能欄についてまとめました。個人で書いたもなので、誤っている点や不適切な点があるかもしれません -- 2018-03-31 (土) 23:53:42
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-05-09 (水) 11:44:20