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基本情報 Edit

No.プロフィール
ロキ.png名前ロキ
ジョブマジシャン
属性カオス【混沌】
販売価格
CV
イラスト
SDロキ_sd.jpg
自己紹介
「…ま、司令官一人くらいなら、あたしが守ってあげるわ。だから、安心なさい」

主人公とは訓練学校時代の同期。
姉のクルドと共に任務についている。
負けず嫌いで、自分の力に自信を持っている。
入手方法
初期キャラクター
ステータス(MIN/MAX)
HP15243048物攻5521104物防6661332
魔攻14042808魔防10622124速さ8641728
リーダーアビリティ名効果
魔力集約味方全体の魔法攻撃を15%アップ
※改造(リーダー)によって効果が上昇
初期値(15%)→II(20%)→III(25%)→IV(30%)
パッシブ種別取得条件効果
画像クリティカルアップバフなし自身のクリティカル発動率を10%アップ
※改造(パッシブ)によって効果が上昇
初期値(10%)→II(12%)→III(推定14%)→IV(推定16%)
ドライブ種別取得条件効果
画像オーバードライヴバフなし自身のクリティカル発動率を60%アップ(効果:オーバードライヴ中)
※キャラクタークエストのクリアで効果が上昇
初期値(60%)→II(80%)→III(100%)
バースト種別取得条件効果
画像エクサテスラ魔法攻撃なし敵単体に500%のカオス属性魔法ダメージ
※キャラクタークエストのクリアで効果が上昇
初期値(500%)→II(550%)→III(600%)
スキル種別取得条件効果
画像エレクトロアーツ魔法攻撃なし敵単体に200%のカオス属性ダメージ
リキャスト:5ターン
※限界突破で効果が上昇
初期値(200%)→(250%/限界60)
画像魔法の神髄アシストなし魔力を貯めて次の攻撃威力を上昇させる
リキャスト:3ターン
画像プラズマウェーク魔法攻撃限界突破★☆☆☆カオス属性耐性を15%ダウン(効果:2ターン)+
敵単体に200%のカオス属性魔法ダメージ
リキャスト:8ターン
初期値(200%+15%ダウン)→(260%+20%ダウン)

改造 Edit

 Lv1
(累積)
Lv2
(累積)
Lv3
(累積)
費用
HPHP+300
(+300)
HP+200
(+500)
HP+500
(+1000)
Lv1:100Pt
Lv2:300Pt
Lv3:500Pt
混沌属性攻撃UP+5%
(+5%)
+5%
(+10%)
+5%
(+15%)
Lv1:100Pt
Lv2:300Pt
Lv3:500Pt
速さ+20
(+20)

()

()
Lv1:100Pt
Lv2:300Pt
Lv3:500Pt
魔攻+50
(+50)
+50
(+100)
+50
(+150)
Lv1:100Pt
Lv2:300Pt
Lv3:500Pt
魔攻+50
(+50)
+50
(+100)
+50
(+150)
Lv1:100Pt
Lv2:300Pt
Lv3:500Pt
速さ+20
()

()

()
Lv1:100Pt
Lv2:300Pt
Lv3:500Pt
リーダー+5%
(+20%)
+5%
(+25%)
+5%
(+30%)
Lv1:1000Pt
Lv2:2000pt
Lv3:4000pt
パッシブI+2%
(+12%)
+2%
(+14%)
+2%
(+16%)
Lv1:1000Pt
Lv2:2000pt
Lv3:4000pt

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

性能 Edit

ストーリー最初期に加入する初期キャラクターの一人で、
リーダーアビリティと所持スキル、改造項目のほぼ全てが攻撃関連となる、攻撃能力に特化したキャラクター。
高威力の単体魔法攻撃を主軸とし、1ターンを使用して威力を上昇させるチャージスキルを持っている他、
パッシブスキルとオーバードライヴでクリティカル発動率を高めることができる。
オーバードライヴ中にチャージスキルを使用し、バーストスキルを繰り出せば、大抵の敵は一撃必殺。
HPの高いボス戦でも特に頼れる戦力となる。

反面、防御や耐久に関する能力はHPの改造1系統のみ。
耐性アップ・ヘイト低下などの能力はないので、複数属性、特にブラスト属性を含む敵編隊と戦う際には
チップでブラスト属性への耐性を付けておくことが望ましい。

オススメカスタマイズ Edit

まずは、リーダーアビリティを最優先でLV3まで上げておきたい。
「魔力集約」は味方全体に対し、属性を問わず魔法攻撃をアップさせる、汎用性の非常に高いリーダーアビリティの一つ。
初期状態でも15%、LV3で30%アップの効果が備わり、リーダーアビリティとサポートの両方がLV3なら合計で60%アップとなる。
魔法攻撃が主体のキャラクターで複合属性のパーティーを構成する場合はロキをリーダーにすることで大きな戦力アップが見込める。

その他には所持スキルの威力がアップする「混沌属性攻撃UP」の効果が割合で最大15%アップと強力。
また、HPの改造は固定値上昇のため、素のHPが低いキャラほど大きな恩恵がある。
低LV時は5割以上、LV50の時点でも4割近くの上昇量となるので、継戦能力を考慮するならLV3まで上げておきたい。
継戦能力を考慮せずに攻撃能力に完全特化するならば、魔攻の2系統を両方上げてしまうという手もある。
上昇幅はそこまで高くもないが、2系統の両方を上げれば馬鹿にできない威力上昇となる。

なお、パッシブIはほぼ全員のキャラクターにおいて消費する改造ポイントの割に効果が非常に低く、
それに加えて現在の仕様では一度LVを上げたらリセットができない。Lv.ダウンボタンがあるので下げる事は出来るが、ポイントは戻ってこない。
クリティカル率の上昇値を単純に比較するだけでも、パッシブスキル改造による上昇値(推定値)よりチップのExtraで付加される上昇値の方が遙かに大きい。
効果の非常に高いリーダーアビリティは問題ないとしても、効果の充分な改造項目を複数持つロキにとってパッシブIの強化が大きな足枷となることは必至。
ロキに限らず、原則的に「パッシブIの改造は非推奨」であることを留意しておきたい。

キャラクター Edit

ゲームにおけるキャラの性格やストーリー背景を紹介・考察する項目

コメントフォーム Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • この子のシンドロームはあれか?恋心の喪失か?てか司令官も同じ症状なのか?どんだけ仲良いんだ -- 2018-03-09 (金) 05:54:56
  • 当面は、改造の方向性に迷ったらコイツとチーノのチーダースキル上げとけば損はしない感じやね -- 2018-03-10 (土) 08:11:13
  • 独断と偏見でアレだけど、性能とカスタマイズまとめたよ。あんまりネガティブなことは書くべきじゃないんだけど、パッシブIで痛い目見るのは俺一人で充分なので。 -- 2018-03-13 (火) 17:39:34
  • 限界突破2回目でエレクトロアーツが兇砲覆辰動厠呂眈紊ってたので編集しておいた。アクティブスキル1、とか名称振るべきなのかね -- 2018-03-14 (水) 08:17:48
  • 改造の表について。
    魔攻を例に挙げると
    LV1が+50→LV2で+100、というのは合計+150じゃなく合計+100を指している。
    つまりLV1からLV2では実質50しか増加しないので注意 -- 2018-03-14 (水) 08:35:26
    • 魔攻以外は確認してないので誰か確認してほしい。これわかりにくすぎるので運営に報告すべきだよなぁ -- 2018-03-14 (水) 08:36:26
    • リーダーアビの上がり方を基準にすれば累積じゃないってことは分かるんだけど、実際分かりにくいし勘違いもしやすいんだよね。改造時に「改造前→改造後」って表示をすれば一発で分かるようになると思うので、そこも要望した方がいいかな -- 2018-03-14 (水) 13:29:55
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-06-22 (金) 00:45:49